表达偏好
用具体的问题开始交流,让想去哪里、想做什么成为可以讨论的内容。
共同规划行程,
轮流担任向导。
Family FunQuest 是一套家庭旅行工具,通过提问、投票和向导轮值,让家庭成员共同参与行程安排。我设计了问题卡、行程图与旅途卡,并在本人家庭的一次旅行中开展原型试用。
个人项目 · 服务与实体工具设计
个人服务设计项目 / 探索性使用
在这个个人项目中,我负责研究整理、服务流程与实体工具设计,并制作低成本原型,在本人家庭的一次旅行中观察参与方式与规则的实际使用。
家庭成员对目的地、预算、活动强度与休息时间的期待,往往并不一致。
项目依据问卷与访谈摘要,整理偏好、规则、身体状态和沟通方式上的差异。其中一个问题是:当行程集中由一人安排,组织压力也会集中在该成员身上。
如何让家庭成员表达各自需要,
并共同参与旅行安排?
用具体的问题开始交流,让想去哪里、想做什么成为可以讨论的内容。
通过投票与行程图,把分散的想法放到同一份安排里。
让成员轮流担任向导,并在旅途中继续表达当下的需要。
出发前的共同规划分为提问、互答、投票、排行程与向导准备五个步骤。
问题卡用于交流个人偏好,投票结果作为安排行程的参考。整体行程确定后,每位成员进一步规划自己担任向导那一天的路线与活动。
把想问家人的问题写在卡片上,放入同一个问题池。
问题卡抽取问题、互相提问;先答对 3 题的人可优先选择自己担任向导的那一天。
问题池对景点和饮食投票,把各自的偏好放到一起。
投票与行程图结合投票结果,共同安排每天的目的地和活动。
行程共创图在笔记本里细化当天的交通与景点安排,戴上徽章担任向导。
向导笔记本与徽章按最终故事板整理,结合原型说明 · 原作品集第 11–12 页
折页依次介绍工具、提问与投票规则、行程安排,以及旅途卡的使用方式,供参与者在活动过程中查阅。
故事板将出发前的共同安排、旅途中使用卡片和结束时交换礼物连接起来。
我用手写卡片、笔记本与徽章制作早期原型,在自己家庭的一次旅行中进行探索性使用。
原型使用记录包含成员互相提问、选择景点与饮食、共同安排行程,以及为自己的向导日做准备。这个阶段也暴露出参与程度的差异:有人想自己出题,也有人在投票时积极性不高。
徽章用于标记当日向导。旅行途中,成员可以出示卡片,提出休息、自由活动或特别想参与的活动。
方案以旅行结束时的礼物交换作为最后一个环节。
原型试用记录包含三项观察。最终方案针对其中两项提出了修改,投票参与不均的问题则仍待进一步研究。
试用时,有成员提出希望自己填写问题卡的内容。
最终方案加入可填写的问题卡,让成员自己准备问题,再放进题池互相抽取。
原稿记录成员有时会直接行动,没有先使用卡片。
方案提出:主动使用卡片的成员可获得额外随机卡。这个奖励机制尚需复测,不能据此判断它已经让规则更容易被记住。
投票阶段,部分家庭成员参与积极性不高。
现有材料没有记录这一问题的后续解决。下一轮需要观察参与意愿在哪些环节下降,再检验规则复杂度、时间投入和参与方式的影响。
我同时是设计者与参与旅行的家庭成员,彼此熟悉的关系和现场引导可能影响使用过程。下一步应邀请其他家庭仅依据说明参与,观察规则理解、任务分工,以及工具被搁置的具体原因。
本页依据原作品集第 10–12 页整理。使用记录来自本人家庭的一次探索,尚不支持家庭关系改善或冲突减少的效果结论;方案中的在线下载与车站领取属于拟议渠道。